建筑无法放置在城外或地图的野外区域。所有功能性建筑、资源建筑及防御设施必须严格布局在主城范围内,这是游戏的核心规则之一。主城区域会随着市政厅等级提升逐步扩大,但建筑始终受限于城墙内的空间。这种设计是为了强化主城作为玩家核心基地的战略意义,同时避免野外资源点与主城功能混淆。需部分装饰性物品如树木、道路可自由调整位置,但同样无法突破主城边界。

建筑摆放的优先级直接影响发展效率。市政厅、斥候营地、医院和堡垒是前期必须优先升级的关键建筑,它们分别关系到队列数量、侦察能力、伤兵存活率和集结兵力上限。资源类建筑建议集中摆放于城市边缘形成生产区,而军事建筑如靶场、马厩可规划在右侧形成军事区。科研类建筑则推荐靠近中心位置以便频繁操作。这种分区布局能减少操作冗余,但具体排列需根据个人习惯调整,游戏允许无限次免费移动建筑位置。
建筑朝向和间距的调整是优化布局的重要细节。长按建筑可自由拖动或旋转方向,通过缩放主城视图能实现更精准的定位。虽然密集摆放能节省空间,但需注意保留防御建筑的有效覆盖范围。城墙的布置尤其关键,需确保其与箭塔等防御设施形成联动。游戏初期系统默认的散乱布局往往存在防御漏洞,建议尽早手动调整以提升整体防御效能。

在确保核心建筑高效运作的前提下,可利用装饰物划分区域并美化城市。移除原生树木可获得少量资源,但重新种植的观赏植物仅具装饰作用。道路系统虽无实际加成,却能显著提升视觉层次感。医院等低频使用建筑可置于次要区域,而市政厅等高频操作建筑应保持中心地位。这种设计思维能平衡实用性与个性化表达。

建筑布局的终极目标是形成有机整体。既不能单纯追求对称美观而牺牲操作效率,也不宜过度功能化导致布局混乱。游戏未提供预设模板,但通过持续优化可逐步形成独特风格。每次市政厅升级后都建议重新评估布局合理性,及时调整新增建筑的位置。最终成型的城市应当既能快速响应各类操作需求,又能体现战略思维的整体性规划。



