同盟战功是三国志战略版中衡量玩家战斗贡献的重要指标,主要通过与其他玩家部队交战获取。战功不会因退出同盟而清零,但会保留最低三万的下限值。战功计算涉及初始兵力、击杀兵力、武将等级、战法数量和战法等级等因素,系统更倾向于奖励与势均力敌对手交战的玩家。

战功的核心用途是在商贾处兑换各类资源与锻造材料。由于锻造材料获取途径有限,战功成为稳定获取高品质装备材料的主要渠道。每周战功存在使用上限,需合理规划消耗优先级。战争时期建议优先兑换资源补充损耗,发育期则推荐兑换锻造材料提升部队装备水平。战功商店每日会刷新铜币、战法点等基础物资,消耗金铢可额外刷新一次。

同盟管理层常将战功作为赛季奖励分配的重要参考依据。高战功玩家在赛季结算时更容易获得金铢、历战奖励等同盟福利。占领州府数量与职位高低直接影响奖励档次,从100金铢到1300金铢不等。部分赛季结算奖励如S1割据奖励允许最多抽取20次,这些都与个人战功积累密切相关。

从战略层面看,战功反映了玩家在同盟战争中的活跃程度与贡献值。持续获取战功能提升在同盟内的话语权,部分特殊职位如指挥官往往由高战功成员担任。同阵营玩家间的PVP行为不会获得战功,这有效避免了同盟内部恶意刷分的行为。战功与功勋存在约40%的换算比例,百万战功可折算为四百多功勋,这是平民玩家需要关注的临界值。
战功系统本质上构建了玩家战斗行为的价值闭环,既满足个人发展需求,又服务于同盟整体战略。其设计平衡了短期收益与长期成长,使个人贡献与集体利益形成良性互动。理解战功的多重用途,有助于玩家更高效地规划游戏进程,在资源分配与同盟协作中找到最优策略。



