远征模式在影之刃系列中是一种周期性挑战玩法,其核心特点是难度随关卡推进呈现阶梯式增长。普通难度与深渊厄运难度构成双轨设计,前者允许无限次使用复活圣石,敌方属性较低,适合新手熟悉机制;后者限制复活次数至5次,且敌人附带强力BUFF,通关奖励更丰厚但挑战性显著提升。每轮远征持续48小时,若首日未通关,次日可延续进度,但敌方增益属性会刷新,可能降低后续挑战难度。

难度增长主要体现在敌方属性强化与关卡机制变化上。初期关卡敌人数值较低,玩家可通过基础连招和技能链轻松应对;中后期敌人护甲、攻击频率及技能效果显著提升,部分精英怪甚至具备破防或控制能力。深渊难度下,每层敌人额外携带随机BUFF,例如暴击率提升、减伤护盾或持续伤害效果,要求玩家调整装备、心法及技能链搭配。圣物系统是应对难度增长的关键,通关后可选择输出、防御或特殊类圣物强化角色,高战力敌人掉落高阶圣物的概率更高。
前期建议优先选取生存类圣物,如全体闪避、步兵护甲或生命恢复,确保续航能力;中后期转向输出强化,如爆伤增幅、全体攻击等。若遭遇卡关,合理利用复活机制并等待次日敌方属性刷新是有效策略。职业特性也影响难度体验,例如绝影依赖无敌帧和位移,炽刃侧重爆发伤害,需根据角色特性优化技能链顺序,将破甲与杀意生成技能前置。

远征币建议优先兑换核心角色远征女王的雕像,其觉醒后能显著提升队伍强度。每日固定挑战次数和限时活动需高效利用,避免资源浪费。组队副本可通过分工协作降低高阶关卡压力,例如由肉盾角色吸引仇恨,输出队绕后集火。难度设计的本质是鼓励玩家深化对战斗系统、角色养成及副本机制的理解,而非单纯数值碾压。

远征模式的难度曲线通过数值、机制与资源三重维度实现平衡,既考验即时操作与策略应变,也强调长期养成规划。玩家需结合版本更新动态调整流派,例如控制流在特定环境下优于爆发流。这种设计确保了挑战的多样性与可重复性,符合硬核动作玩家的核心需求。



