攻城战是核心玩法之一,涉及步兵、骑兵、弓兵和攻城器械四大基础兵种的协同作战。步兵作为高防御单位承担前线抗伤任务,骑兵凭借机动性负责突袭干扰,弓兵提供远程火力压制,而攻城器械则是破坏城墙的关键力量。兵种之间存在明确的克制关系:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,攻城车被所有兵种克制但对警戒塔有额外伤害加成。
攻城器械作为专用兵种,在破坏城墙和防御建筑时具有不可替代的作用。其攻击范围广且对建筑伤害高,但移动速度缓慢且防御薄弱,需要其他兵种保护。车兵在攻城战中能有效压制警戒塔,但守城表现较差,因此通常仅作为进攻方选择。兵种招募需要通过特定建筑完成:步兵由兵营训练,弓兵来自靶场,骑兵出自马厩,攻城器械则需攻城武器厂生产。

兵种搭配需要根据战场动态调整,理想配置为步兵占比40%承担伤害,骑兵20%进行骚扰,弓兵30%输出,攻城器械10%专注破墙。高阶兵种如T4、T5单位属性显著提升,但需要主城25级和对应科技支持。军事科技研究应优先提升攻城相关属性,包括部队攻击力、生命值和攻城器械效率。城墙与防御建筑的等级也会直接影响兵种作战效果,需保持同步升级。

指挥官技能对兵种发挥至关重要,适合攻城的将领如凯萨、红胡子能增强部队整体输出,查理玛特、贞德组合可提升守城反击能力。驻防统帅需选择具备城墙加成的天赋,而进攻方则应配备攻城天赋的指挥官。联盟支援机制允许成员互相派驻部队,这要求攻城方必须准备足够的兵力应对守军及增援。

资源管理是维持攻城部队的基础,包括粮食、木材、石材的持续供给,以及医院容量对伤兵收治的限制。在高级攻城战中,建议VIP9以上玩家主导集结以分摊战损,普通玩家可通过加入联盟集结参与。战术层面需要注意烧毁相连旗子切断敌方补给线,同时派遣散队保护主力集结部队免受夹击。
攻城战结果受多重因素影响,包括兵种等级平衡、科技加成效能、实时战术调整等。单一兵种无法胜任复杂攻城需求,必须通过多兵种联合作战才能有效突破防御。随着游戏进程推进,玩家需要持续优化兵种比例和武将搭配,以适应不同阶段的攻城挑战。



